Eine Gasflasche explodieren lassen: Hier will ich dir erklären, wie man eine Gasflasche baut, die dann nach einiger Zeit mit einem lauten Wumms explodiert. Also legen wir los. Zuerst benötigen dafür natürlich die Gasflasche selbst. Dazu erstellst du das Entity "prop_physics". Dazu wechselst du in das "Entity Tool" und wählst rechts in der Liste bei "Objects" das Entity "prop_physics". Hier drücken wir gleich "ALT" + "ENTER" um ein paar Einstellungen vorzunehmen. Hier benötigen wir nämlich erst einmal ein vernünftiges Model. Dazu gehst du auf die Keyvalue "World Model" und wählst "browse". Nun kannst du dir ein Model heraussuchen. Theroertisch kannst du auch einen Stuhl oder sonstwas suchen, dann hättest du eben einen explodierenden Stuhl. Wir suchen uns aber eine schöne Gasflasche heraus. Ich nehme dieses "models/props_c17/canister01a.mdl". Über "Tools" -> "Transform" kannst du diese Gasflasche nun auf den Boden legen: Nun wollen wir noch eine Keyvalues einstellen:
und ein Output:
Nun benötigen wir den Motor, also das Entity, dass dann unsere Gasflasche antreibt so dass diese durch die Luft fliegt. Dazu benötigen wir ein "phys_thruster" Entity. Dieses erstellen wir direkt vor die Gasflasche:
Nun wollen wir noch eine Keyvalues einstellen:
und ein Output. Diesen stellen wir allerdings an der Gasflasche ein. Dazu wechselst du nun zur Gasflasche und gehst hier zu den Outputs:
Jetzt fehlt uns noch ein wenig an Effekten. Dazu erstellen wir nun 2x das Entity "env_steam". Diese setzen wir auf der anderen Seite des Thrusters an die Gasflasche. Die Entities dürfen sich übrigens nicht berühren, sonst funktioniert der Effekt nicht!
Diesmal benötigen wir 2 Outputs. Diese stellen wir allerdings an der Gasflasche ein. Dazu wechselst du nun zur Gasflasche und gehst hier zu den Outputs:
Kommen wir nun zum zweiten Entity der Sorte "env_steam":
Diesmal benötigen wir 2 Outputs. Diese stellen wir wieder an der Gasflasche ein. Dazu wechselst du nun zur Gasflasche und gehst hier zu den Outputs:
diese sehen dann so aus:
Nun benötigen wir noch das wichtigste überhaupt - Explosionen. Jeder mag Explosionen. Daher erstellen wir gleich 4 Stück davon. Dazu erstellst du 4x das Entity "env_explosion".
und noch den folgende Outputs, dazu wechseln wir aber zu der Gasflasche und gehen hier zu den Outputs:
Zu guter Letzt fehlt noch etwas Wichtiges... der Sound! Dazu erstellen wir 2 x das Entity "ambient_generic".
und noch den folgende Outputs, dazu wechseln wir aber zu der Gasflasche und gehen hier zu den Outputs:
|
||||||||||||||
Half-Life 2 Hammer Tutorial, Copyright (c) 2005 Dirk "Haradirki" Marmann, erstellt mit Wordpad Dieses Tutorial ist grundsätzlich Freeware und darf für den persönlichen Gebrauch weiterkopiert werden. Es darf allerdings NICHT ohne meine Einverständniss auf anderen Homepages als HTML-Datei oder zum Download angeboten werden. Es darf nichts hinzugefügt, verändert oder gelöscht werden. Weiterhin darf es nicht auf digitalen Medien, z.B. CD-Medien veröffentlicht werden, wenn ich nicht ausdrücklich meine Einverständniss dazu gegeben habe. Alle Rechte bleiben beim Autoren. Wird aus diesem Tutorial zitiert, währe ich sehr dankbar, wenn ihr dabei auf eine meiner beiden Homepages http://www.haradirki.de oder http://www.dead-in-bed.net hinweisst.
|