There is no player start |
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Der Hammer Editor checkt immer, ob auch wirklich ein Playerstart vorhanden ist. Bei CSS kann man auf den Playerstart verzichten, da es ja die spezifischen Playerstarts für die Teams Terroristen und Counter-Terroristen gibt. |
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WARNING: light_spot at x y z-coordinates has inner/outer angle larger than 90 degrees! |
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Spotlights werfen ihren Schatten in Form einer cone. Wenn du den Fehler hast, solltest du den Winkel ändern, denn ein Spotlight darf nicht 2*90° Winkel haben. Geh dazu einfach zu dem entsprechenden Entity und ändere den Winkel. Wenn du aber einen solch großen Winkel haben willst, solltest du das normale Entity Light verwenden. |
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entity (XXX_XXX) has had I/O connections |
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Dieser Fehler tritt auf, wenn ein Entity in deiner Map mit einem anderen Entity verbunden war, dass nun gelöscht ist. Eine andere Möglichkeit ist, dass das Entity einfach nur eine falsche Keyvalue hat. Geh einfach zu dem Entity und repariere die Value die rot gefärbt ist. |
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This application has failed to start because Tier0.dll was not found |
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Dieser Fehler tritt auf, wenn du ein Teilprogramm vom "Source SDK" öffnen willst, bevor du das Hauptprogramm "Source SDK" gestartet hast (nach einem Update). Starte dazu einfach den "Source SDK" durch das Menü über "Stream". |
Memory leak: mempool blocks left in memory: ## |
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Diesen Fehler kannst du ignorieren, er hat nämlich gar nichts mit deiner Map zu tun. |
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Brush ##: WARNING, microbrush |
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Ein Brush in deiner Map ist kleiner als erlaubt. Erlaubt als Minimalgröße der Brushs 1*1*1 Unit. Finde den Microbrush, in dem du im Menü auf "View" -> "go to Brush number" gehst und dort die Nummer des Brushs eintippst. Du kannst auch den Shortcut "STRG" + "SHIFT" + "G" benutzen. Nun kannst du dir überlegen, ob du den Brush vergrößerst oder ganz löschst. |
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Error loading studio model ""! |
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Du hast ein Entity, welches auf ein Model verweisst (prop_XXX), jedoch hast du kein World Model angegeben. Du kannst es einfach löschen, oder ein World Model aussuchen. Da das Entity schwer auffindbar sein kann, gibt es einen Trick:
Du öffnest deine Map mit einem Texteditor. Nun suchst du nach "model" "". Hier schreibst du nun etwas sinnloses rein, was du noch nie zuvor in deiner Map verwendet hast, z.B. "model" "gugug". Nun speicherst du die Map ab, schliesst den Texteditor und öffnest den Hammer Editor wieder. Hier kannst du nun auf "Entity Report" gehen und nach "gugug" suchen. Nun erscheint unser Entity. |
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**** leaked **** |
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Du hast ein Leak in der Map, also eine Verbindung in den Void. Wo ein solches Leak herkommt und wie du das Leak weg bekommst, erfährst du hier. |
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Entity XXX_XXX (x y z-coordinates) leaked! |
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Du hast ein Leak in der Map, also eine Verbindung in den Void. Wo ein solches Leak herkommt und wie du das Leak weg bekommst, erfährst du hier. |
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FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (x y z-coordinates) |
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Dieser Fehler wird sehr oft von einem Leak ausgelöst. Hast du kein Leak in deiner Map, gibt es einen Brush, der dem vbsp Prozess einiges abverlangt und den Prozess damit behindert. Finde einfach die angegebenen Koordinaten und schau dir an, welcher Brush hier Probleme machen könnte. Du kannst auch GLVIEW verwenden, um den Brush zu finden. |
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Occluder "X" straddles multiple areas. This is invalid! |
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Ein func_occulder mit den Namen "X" berührt ein Area Portal oder es befindet sich in einem Brush, der zu zwei Areas gehört. (Ein "Area" ist ein Teil deiner Map, es wird von World Brushs und Area Portals geschlossen. |
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Entity ##: func_areaportal can only be a single brush
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Ein func_areaportal besteht aus mehr als nur einem Brush. Wenn du mehrere Brushs zu einem Area Portal machen willst, solltest du dafür das Entity "func_areaportalwindow" verwenden. |
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Error! prop_static using model "XXX/XXX.mdl" |
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Du hast das falsche Model mit dem falschen Prop geöffnet. Hier kannst du einfach das Entity so wechseln, wie es der Hammer Editor in der Fehlermeldung vorschlägt:
use a prop_physics
use a prop_dynamic
use a prop_physics_multiplayer
use a prop_static
use a prop_ragdoll |
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Leaf (portal ##) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.
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Ein Leaf befindet sich neben zu vielen anderen Leaves. Die Verbindung zwischen 2 Leaves nennt man "Portal". Wie die Fehlermeldung schon sagt, solltest du GLVIEW verwenden, um Fehler zu finden. |
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Error! To use model "XXX/XXX.mdl" with static_prop, it must be compiled with $staticprop!
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Du hast ein prop_static mit einem Model das nicht static ist. Entweder ersetzt du das Entity oder das Model oder du compilierst das Model mit $staticprop. Also nicht die gesamte Map, sondern nur das Model! |
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Error: displacement found on a(n) XXX_XXX entity - not supported
displacements aren't supposed to be entities. |
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Zunächst musst du das Displacement selektieren, und dann im Menü auf "Tools" gehen und dort "move to world" anklicken. |
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HashVec: point outside valid range
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Deine Map ist zu groß. Entweder befindet sich ein Brush zu nah am Ende des Grids oder du hast einen kaputten Brush. |
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Error: MAP_MAX_XXX |
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Du hast das maximum von XXX überschritten, z.B. Brushs, Texturen, Entities, Models usw.
MAX_MAP_BRUSHES 8192
MAX_MAP_ENTITIES 4096
MAX_MAP_MODELS 1024
MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
MAX_MAP_VERTS 65536
MAX_MAP_BRUSHSIDES 65536
MAX_MAP_TEXTURES 1024
MAX_MAP_WORLDLIGHTS 8192
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Brush ##: FloatPlane: bad normal Side # Texture: X |
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Ein Brush in deiner Map besitzt eine ungültige Seite. Du kannst die Seite mit der "Texture Application" korrigieren oder den Brush neu erstellen. |
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Brush ## : no visible sides on brush |
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Ein Brush wird nicht dargestellt, d.h. er ist kaputt. Einfach den Brush finden und löschen. |
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brush ## : bounds out of range |
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Entweder dein Brush ist zu groß (geht über das Grid hinaus) oder er ist kaputt. |
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Degenerate Triangle |
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Du hast ein Dreieck in deiner Map, das kaputt ist. Entweder befinden sich 2 oder alle 3 Seiten auf einer Linie. |
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brush ##: origin brushes not allowed in world |
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Dieser Fehler passiert, wenn du einen Brush mit der Origin Textur belegst und dann nicht in ein Entity umwandelst. |
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NODRAW on terrain surface! |
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Die tools/toolsnodraw Textur befindet sich auf einem Displacement. |
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Static prop prop_XXX outside the map (x,y,z-coordinates) |
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Du hast entweder ein prop im Void oder ein großes Leak. |
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Trying to create a non-quad displacement! |
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Ein Displacement muss immer 4 Seiten haben. |
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Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! |
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Diese Textur ist nur für einen Effekt im Spiel vorgesehen und sollte nicht selbst als Textur benutzt werden. Daher sollte man die Textur "glass/glasswindowbreak070a" benutzen. |