Schnee erstellen:verwendete Beispielmap:
"tutor52.map" Hier will ich dir zeigen, wie man es in der eigenen Map schneien lässt. Schnee solltest du aber in der Map sparsam einsetzen ,da Schnee sehr performance-lastig ist. Dazu klickst du 2 x mit der rechten Maustaste und wählst "misc". Hier befinden sich verschiedene Entities, die Schnee in der Map darstellen: misc_snow32 = erzeugt
ein Snow-Entity, dass 64 Units lang ist Es gibt bei all diesen Entities nur eine Funktion, die du anwählen kannst. Diese heisst "turbulent", dass bedeutet, der Schnee fällt sehr stürmisch vom Himmel. Ich habe dir in der Beispielmap ein misc_snow256 eingebaut. Wie du sehen kannst, ist der Raum so gross, wie das Entity gross ist. Entities lassen sich nicht in der Grösse verändern, also musst du einen Raum so gross machen, dass das Entity genau passt. Notfalls kannst du ja mehrere Entities aneinander setzen. Nun kannst du die Map compilieren, und kannst es schon bewundern, wie die Schneeflocken tanzen. Nun wollen wir aber ein bisschen mehr Schnee in der Map haben. Dazu löschst du das Snow-Entity und ersetzt es durch mehrere misc_snow64-Entities: Wie du sehen kannst, habe ich hier 16 Entities eingesetzt. Nun wählst du jedes Entity einzeln an und drückst die Taste "N" um das Entity-Fenster zu öffnen. Hier kannst du die Funktion "turbulent" aktivieren, die ich dir schon erklärt habe. Nun schliesst du das Fenster und drückst "H" um das Entity zu verstecken. Nun wiederholst du das bei allen Entities. Wenn du jetzt die Map compilierst, wirst du feststellen, dass der Schnee wesentlich häufiger und durcheinander von der Decke fällt. Wenn du willst, kannst du auch noch mehrere Ebenen aus diesen Entities erstellen um einen richtigen Schneesturm zu erstellen. Im Grunde solltest du Schnee sehr sorgfältig in deine Map einbauen und die Map auch auf schwächeren Systemen testen Es kann sein, dass die Map ja bei dir läuft, aber auf langsameren Systemen ruckelt die Map. Nun zeige ich dir, wie man ein Schnee-Feld erstellt, dessen Grösse du selbst wählen kannst. Nun erstellst du einen Brush, der genau so gross ist, wie der Raum, in dem der Brush sitzen soll. Dann klickst du 2 x mit der rechten Maustaste und wählst "props" und hier "snowgererator": Nun drückst du die Taste "N" um das Entity-Fenster zu öffnen: Hier erkläre ich dir schnell, welche Keys es bei diesem Entity gibt:
Ausserdem gibt es noch 2 Funktionen, die du anwählen kannst: toggle_on: Der Schneefall wird
durch einen Schalter eingeschalten. Wie das geht, zeige ich dir in einem
anderem Thema Nun müsssen wir dem Entity noch mitteilen, in welche Richtung der Schnee fallen soll. Dazu deselektierst du das Entity, indem du die Taste "ESC" drückst. Nun drückst du 2 x die rechte Maustaste und wählst "info" und hier als Unterpunkt "info_notnull". Nun erscheint ein kleiner Kasten, den du unter das Schnee-Entity plazierst. Nun wählst du erst das Schnee-Entity an und danach das Notnull-Entity. Nun drückst du "STRG" + "K" um die beiden Entites zu verbinden: Wenn du alles richtig gemacht hast, kannst du die Verbindungslinie zwischen dem Schnee-Entity und dem Notnull-Entity sehen. Nun kannst du gleich die Map compilieren und noch etwas mit dem Keys herumspielen.
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